NagyatádGO: új fejezet a városfelfedezésben

Március utolsó napján a T25 Művészeti Galériában mutatták be azt a webes alkalmazást, amivel Nagyatád belvárosa interaktív módon járható körbe egy újszerű városfelfedező játékkal. Ez a NagyatádGO, melyet nagyatádi gimnazisták készítettek.

Mi az a NagyatádGO?

A NagyatádGO egy újszerű, interaktív városfelfedező játék, amely modern, élményalapú módon hozza közelebb a Széchenyi tér kulturális és turisztikai látnivalóit a helyiekhez és a látogatókhoz. A projektet a KSZC Nagyatádi Ady Endre Technikum és Gimnázium végzős turisztikai technikus diákjai álmodták meg és valósították meg, célul tűzve ki, hogy a hagyományos városnézést digitális, játékos formába öntsék. A kezdeményezés nemcsak a helyi értékek bemutatását szolgálja, hanem egyben innovatív példát is mutat arra, hogyan lehet a turizmust a fiatal generáció igényeihez igazítani.

A játék egy izgalmas kerettörténetre épül, amelynek középpontjában Lili áll, aki egy misztikus piros könyv segítségével vezeti végig a résztvevőket Nagyatád rejtett kincsein. A játékosok okostelefonjuk segítségével, QR-kódokat beolvasva haladnak állomásról állomásra, miközben feladványokat oldanak meg és videós tartalmakat tekinthetnek meg. A fejlesztők külön figyelmet fordítottak arra, hogy a játék rugalmasan, bármikor teljesíthető legyen, függetlenül az intézmények nyitvatartásától. A túra közben a rendszer még a pihenésről is gondoskodik, hiszen helyi vendéglátóhelyeket is ajánl a felfedezésben elfáradt résztvevőknek.

A projekt létrejötte és jövője

Az ötlet és a megvalósítás oroszlánrésze is a KSZC Nagyatádi Ady Endre Technikum és Gimnázium végzős turisztikai osztályának érdeme. Segítségükre volt a történeti feltárásban és Nagyatád kiemelt érdekességeinek megismertetésében Hauptman Gyöngyi muzeológus. A szakember a megnyitón elmondta, hogy a közös munka során nemcsak segítette őket a tartalom kiválasztásában, hanem sokat tanult tőlük, és büszke volt arra, ahogyan önállóan, kreatívan és érzékenyen dolgoztak együtt a projekten.

A múzeum és a könyvtár hatalmas helytörténeti tudásanyaga akkor válik igazán értékessé, ha azt minél szélesebb közönség számára, akár az online térben is elérhetővé teszik. A NagyatádGO projekt ezt azzal valósítja meg, hogy a megszerzett ismereteket valós helyszínekkel és élményszerű felfedezéssel kapcsolja össze.

A turisztikai osztályt Koril-Kincses Kinga pedagógus egyengette az úton. A megnyitón elmondta, hogy a diákok munkája messze túlmutat egy egyszerű iskolai projekten: egy élő, mindenki számára elérhető történetet hoztak létre a NagyatádGO keretében, amely valódi alkotásként tükrözi munkájuk eredményét. Hangsúlyozta, hogy az élményalapú tanulás során a tanulók aktív alkotókká váltak, miközben a közös munka során csapatként fejlődtek.

A NagyatádGO-t készítették: Andik Melissza, Csabi-Tóth Zsolt, Faragó Katinka, Fuisz Kristóf, Gál Oszkár, Horváth Zsófia, Király Márk, Mitter Martina, Nagy Fanni, Szabó Ármin, Szabó Máté, Takács Tifani, Világos Kornél. Segítőik Koril-Kincses Kinga és Hauptman Gyöngyi

A diákok korábban a városvezetésnek is bemutatták a projektet. Dr. Ludas László polgármester beszédében hangsúlyozta, hogy a fiatalok kreatív ötletei rendkívül értékesek, ezért fontos, hogy meghallgassák őket és felelősségteljes feladatokat bízzanak rájuk. Kiemelte, hogy a NagyatádGO alkalmazással a város egy új, innovatív korszakba lépett, amely a digitális és élményalapú turizmus irányába mutat. Hozzátette, hogy az önkormányzat teljes mértékben támogatja a kezdeményezést, és céljuk a projekt további bővítése a jövőben.

Cseh Tamás Attila, a KSZC Nagyatádi Ady Endre Technikum és Gimnázium igazgatója beszédében kiemelte az iskolai projektek jelentőségét, hangsúlyozva, hogy ez a kezdeményezés kiemelkedően sikeres lett szakmai szempontból is. Méltatta a diákok talpraesettségét, önállóságát és azt, ahogyan képesek voltak külső segítséget is bevonni a megvalósítás érdekében. Hangsúlyozta, hogy a modern digitális eszközök hatékony alkalmazásával valódi értéket teremtettek, amely nemcsak az iskola, hanem a város lakói és az ide látogatók elismerését is kivívja.

Hogyan használhatom a NagyatádGO-t?

A technikai megvalósításban a Nagyatádi Kulturális Központ is segítséget nyújtott, így az NKSK egyik aloldalán található a webes tartalom. A játék a Nagy Imre téren található köztéri óránál kezdődik, és egy könnyed belvárosi sétával teljesíthető. Csak egy telefon kell hozzá, hogy el tudják olvasni az érdekességeket, a kvízeket kitölteni, a kapcsolódó rövid videós tartalmakat megtekinteni, illetve a feladványokat megfejteni. 

Elérhetőség: nagyatadgo.nksk.hu

A későbbiekben a város több pontján QR kódok fogják hirdetni a NagyatádGO-t, addigis – ha idejük és az időjárás engedi – próbálják ki Önök is!

Hat helyszínre kalauzol el bennünket a NagyatádGO a Széchenyi téren.

A NagyatádGO: új fejezet a városfelfedezésben bejegyzés először Atádhír-én jelent meg.

Eredeti cikk